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DARQ e l’estetica del mistero

Il primo gioco di Unfold games discende dalla poetica cimiteriale e dal pop macabro di Tim Burton.

Andrea Leonessa
Game design

Amore e odio per Stronghold: Warlords

Firefly Studios ha prodotto un ottimo strategico che sarebbe potuto essere ancora migliore.

Gilles Nicoli
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NUTS, Firewatch e il senso di isolamento

Passare del tempo da soli in una foresta può essere un'esperienza strana, anche quando la foresta è virtuale.

Gilles Nicoli
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Nick Land, speedrunner di Bloodborne

L’apocalisse è forse ciò che si fa attendere per sempre?

Andrea Leonessa
Game design

Hitman 3: gioco, violenza, ripetizione

La World of Assassination Trilogy si fonda sul principio di una creatività edificante.

Andrea Leonessa
Game designStorie

L’insostenibile leggerezza dell’Elex

Di memorie aliene e collettive.

Francesco Spiedo
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