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Game designStorie

Un compendio sul glitch

Dal livello 256 di Pac-Man a Goat Simulator, gli errori più famosi e curiosi della storia dei videogiochi.

Mattia Pianezzi
Game designLibri

Le origini di Spelunky, tra Game Maker e Indiana Jones

Un gioco che si inserisce in una lunga tradizione di storie di esplorazione e avventura.

Derek Yu
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Il silenzio di Dark Souls

Un'analisi del sonoro nel gioco appena uscito in versione remastered.

Giuseppe Giordano
Game designGeneri

Una locanda è una locanda è una locanda

Il fastidioso fenomeno del burnout da RPG e come evitarlo.

Giorgio Chiappa
Game designGeneri

Ascesa e declino della strategia in tempo reale

Non è facile trovare un anno o una causa esatta per la fine degli RTS così come li abbiamo conosciuti.

Mattia Pianezzi
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Ruspadana e l’etica nei videogiochi

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Gilles Nicoli
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