La saga di King’s Quest
Il franchise di Sierra ha segnato la storia delle avventure grafiche.
Il franchise di Sierra ha segnato la storia delle avventure grafiche.
Il mito della caverna di Platone aggiornato all’epoca del videogame.
Cosa succede a mettersi in testa di diventare un giocatore pro di Tekken 7.
La World of Assassination Trilogy si fonda sul principio di una creatività edificante.
Di memorie aliene e collettive.
Nel nuovo open world mitologico di Ubisoft tutto è un remix.
Il ruolo delle aspettative nell'esperienza dei mondi artificiali.
L’immaginario del videogame è dominato da due ideologie: il criptofascismo e il neoliberismo.
Il primo videogioco del fumettista canadese.
Pascal Cammisotto racconta la realizzazione di There Is No Game.
Come è mutato nel tempo il rapporto tra medium videoludico e personaggi anziani.
Le pareti delle stanze di Doom si ricoprono di meme.
L'avventura di George Stobbart inizia a Parigi ma si conclude solo dopo molti viaggi.
Un viaggio nella pentalogia che ha tenuto a battesimo (e sepolto) Lara Croft.
Un estratto dal saggio “I limiti immaginari del videogioco nazionale” contenuto nel volume “Il videogioco in Italia”.
Un estratto dal libro "Vivere mille vite", pubblicato da effequ.
Un'analisi sulle dinamiche di produzione, consumo e distribuzione del machinima.
Dopo il successo di DUSK si sono moltiplicati i titoli ispirati ai classici FPS degli anni Novanta.
Il gameplay di titoli come Slay the Spire, Nowhere Prophet e Dicey Dungeons si basa sull'utilizzo di carte e dadi.
Molte avventure grafiche dell'ultimo decennio si rifanno esplicitamente ai prodotti del passato.
I temi sono la base di una buona scrittura, che siano politici o no.
La sola cosa che può rendere avvincenti le scelte narrative e interattive è la posta in gioco.
Cosa hanno significato le cartucce di Rosso e Blu per i nati dopo i primi anni Novanta.
Il franchise di Sierra ha segnato la storia delle avventure grafiche.
Il mito della caverna di Platone aggiornato all’epoca del videogame.
Cosa succede a mettersi in testa di diventare un giocatore pro di Tekken 7.
La World of Assassination Trilogy si fonda sul principio di una creatività edificante.
Di memorie aliene e collettive.