Quando il cozy diventa dark: l’esempio di Dredge

L’orrore può essere amplificato dalla quiete apparente.

Il mare nero si gonfiava, si gonfiava senza posa, come se le sue grandi maree fossero la sua coscienza, e la grande anima del mondo sentisse angoscia e rimorso del lungo peccato e dolore che aveva causato.—Moby Dick, Hermann Melville La mente umana, come il mare, conosce solo in apparenza...

Simon The Sorcerer ricomincia da capo

La rinascita tutta italiana di una storica saga.

In quell’aristocrazia videoludica che sono le avventure grafiche degli anni Novanta, esiste anche una nobiltà decaduta, composta da quelle serie inaugurate da titoli molto promettenti e proseguite poi da capitoli via via sempre più deludenti. Rientra indubbiamente tra queste ultime Simon The Sorcerer: il primo gioco della serie e il...

Wow, that’s fast!

Come la fantascienza di F-Zero ha rivoluzionato i giochi di corse.

Era il 1991 e un’aspra guerra si stava combattendo tra le due maggiori case produttrici di hardware per videogiochi. Nel novembre del 1990 Nintendo aveva lanciato il Super NES in Giappone e venduto più di 4 milioni di copie in pochi mesi1, ma in Europa e Nord America da qualche...

I migliori videogiochi del 2025

Nella classifica delle classifiche di fine anno.

Abbiamo preso 18 classifiche di fine anno, le abbiamo unite tra loro per creare una lista unica, e questo è il risultato: Come è stata costruita: abbiamo preso in considerazione solo la top 10, anche in caso di classifiche più lunghe; e abbiamo assegnato 10 punti per la prima posizione,...

Horses: far inceppare la macchina (anche videoludica)

La nuova opera di Santa Ragione è una potente allegoria.

Ho acquistato e giocato Horses non certo per il clamore mediatico che ha avuto. Non ne parlerò volutamente in questo articolo perché è già stato dato ampio spazio all’argomento, distogliendo (o magari amplificando) il focus dell’opera. Se volete un riassunto e un’opinione relativa al ban/censura vi rimando all’articolo di Video...

In Football Manager ora tutto è nuovo

Ma è anche rimasto uguale a prima (per fortuna).

Esistono delle pratiche, nel settore dell’informazione videoludica, che continuano a venire osservate nonostante siano ormai fuori dal mondo. Una di esse è la pubblicazione delle recensioni nello stesso giorno dell’uscita di un videogioco, o in quelli immediatamente successivi. Questa tempestività non solo è parte integrante della linea editoriale delle testate,...

Quando il cozy diventa dark: l’esempio di Dredge

L’orrore può essere amplificato dalla quiete apparente.

Il mare nero si gonfiava, si gonfiava senza posa, come se le sue grandi maree fossero la sua coscienza, e la grande anima del mondo sentisse angoscia e rimorso del lungo peccato e dolore che aveva causato.—Moby Dick, Hermann Melville La mente umana, come il mare, conosce solo in apparenza...

Simon The Sorcerer ricomincia da capo

La rinascita tutta italiana di una storica saga.

In quell’aristocrazia videoludica che sono le avventure grafiche degli anni Novanta, esiste anche una nobiltà decaduta, composta da quelle serie inaugurate da titoli molto promettenti e proseguite poi da capitoli via via sempre più deludenti. Rientra indubbiamente tra queste ultime Simon The Sorcerer: il primo gioco della serie e il...

Wow, that’s fast!

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Era il 1991 e un’aspra guerra si stava combattendo tra le due maggiori case produttrici di hardware per videogiochi. Nel novembre del 1990 Nintendo aveva lanciato il Super NES in Giappone e venduto più di 4 milioni di copie in pochi mesi1, ma in Europa e Nord America da qualche...

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