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“Sangue, sudore e pixel”: l’industria del videogioco si racconta

Ritmi infernali e poche tutele: sviluppare videogiochi può essere tutt'altro che divertente.

Giorgio Chiappa
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2018: la top ten dello speedrunning

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Andrea Cassini
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Carmack e Romero: deathmatch

Per un lungo periodo, che va da Wolfenstein 3D a Quake, i due John di Id Software si sono completati a vicenda.

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Cronache dalla guerra eterna

La storia della partita a Civilization II in cui si è scatenato un conflitto lungo 1700 anni.

Andrea Cassini
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Emulatori, skybox e memorie corrotte

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Fable non è un RPG come gli altri

Dalla maledizione del cane al panico generato dalle idee di Peter Molyneux, il racconto della serie di Lionhead.

Jack Yarwood
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