Interviste
Strictly Limited e la preservazione dei videogiochi
Lavorare sul formato fisico in un'epoca di distribuzione digitale.
Con Wandersong nasce il musical videoludico
Un racconto di formazione divertente, imprevedibilmente profondo e pervaso da un curioso misticismo.
Quando i videogiochi somigliano ai fumetti
Da Borderlands a Void Bastards e Sable, un viaggio nei mondi virtuali che hanno l'aspetto di vignette illustrate.
Huntdown e l’estetica del riuso
L'opera prima di Easy Trigger Games è un esempio di "uncreative development".
Il passato e il futuro di Kerbal Space Program
Dieci anni dopo, il simulatore di voli spaziali è pronto per un sequel.