Il game design ingannevole
Quando il giocatore è la vittima, più o meno consapevole, dell'autore.
Attraverso il West
Il paesaggio americano dalla pittura alla in-game photography.
La fabbrica come figura delle distopie videoludiche
Concreta incarnazione di ideali o sistemi di potere.
A Glitch In The Matrix: il mondo simulato
Il mito della caverna di Platone aggiornato all’epoca del videogame.