La fabbrica come figura delle distopie videoludiche
Concreta incarnazione di ideali o sistemi di potere.
Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani
Molte avventure grafiche dell'ultimo decennio si rifanno esplicitamente ai prodotti del passato.
La realtà e i limiti della simulazione
Viviamo in un mondo simulato, come i personaggi dei nostri videogiochi preferiti?
Grand Theft Studies
Introduzione, ridotta e aggiornata, al volume "Fenomenologia di Grand Theft Auto", pubblicato da Mimesis.