La rassegna stampa mensile di Ludica arriva anche per posta, sotto forma di newsletter. Se preferisci riceverla via e-mail, ti serve sapere solo che si chiama Inlusio1 e ci si iscrive qui.
Videogiochi di golf
Ci sono alcuni generi storicamente legati al progresso del settore videoludico, come i giochi di guida o gli sparatutto in prima persona, e poi ce ne sono altri assolutamente insospettabili, ad esempio le simulazioni di golf, che hanno comunque portato le loro innovazioni, come ricorda Ethan Johnson. (The History of How We Play, 13 ottobre)
Shadow of the Colossus
Quale modo migliore per celebrare i 20 anni di Shadow of the Colossus, che realizzarne una storia orale andando a intervistare 14 persone diverse, come ha fatto Matt Leone? (Design Room, 14 ottobre)
Kirby’s Dream Land
L’esordio di Kirby, come sottolinea Kerry Brunskill, è un gioco super rilassato che non sfida chi gioca, ma invita a imparare nel modo più semplice possibile: sperimentando. (Kimimi The Game-Eating She-Monster, 15 ottobre)
Demonschool
Nel sovraffollato e ipercompetitivo panorama videoludico attuale nessun gioco può permettersi di rinunciare a quel brevissimo periodo in cui, appena uscito, si trova al centro dell’attenzione: ecco perché Necrosoft ha scelto di posticipare l’uscita di Demonschool affinché non coincidesse con quella di Silksong, come racconta Brandon Sheffield, il fondatore dello studio, ad Alicia Haddick. (Games Industry, 15 ottobre)
Gauntlet
Ripercorrere la genesi di un gioco di 40 anni fa significa immergersi in un settore videoludico estremamente diverso da quello attuale, come mostra Andrea Maderna ripescando un vecchio intervento dalla Game Developers Conference del 2012. (Outcast, 17 ottobre)

Ghost Of Yōtei
Adam Ryan ha intervistato Rob Davis, campaign director del nuovo titolo sviluppato da Sucker Punch Productions. (Well Played, 17 ottobre)
Super Metroid
Se la colonna sonora composta da Kenji Yamamoto e Minako Hamano per Super Metroid è così memorabile, scrive Maddy Myers, è anche grazie ai suoi momenti molto vicini al silenzio. (Endless Mode, 18 ottobre)
Command & Conquer: Red Alert 2
Chiunque abbia giocato Red Alert 2 probabilmente ricorda ancora benissimo quell’introduzione che sembrava un film, a cui Alex Donaldson dedica il giusto tributo ora che il gioco compie 25 anni. (Eurogamer, 26 ottobre)
Hollow Knight: Silksong
Il game design del nuovo titolo sviluppato da Team Cherry, secondo Emily Price, è stato espressamente concepito affinché il giocatore impari a trasformarsi in uno speedrunner. (Unwinnable, 28 ottobre)
Hotel Barcelona
I videogiochi di Suda51 e Swery65 sono l’equivalente videoludico del punk rock, scrive Jahanzeb Khan. (Superjump, 30 ottobre)
Note
- Inlusio è il termine che indica l’illusione di trovarsi all’interno di un (mondo di) gioco. Sembra un nome particolarmente indicato, no? ↩︎
