Di cosa si è parlato questo mese

Luglio 2025: Grand Theft Auto III, Mouthwashing, Hauntii, Donkey Kong Bananza e tanto altro ancora.

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Grand Theft Auto III

Charlotte Huston ci invita a riconsiderare il gioco che ha praticamente creato gli open world così come li conosciamo oggi. (Superjump, 1 luglio)

Blue Prince

Alessandra Contin ha intervistato Davide Pellino e Attilio Di Gaeta, rispettivamente art director e 3D modeler di Blue Prince. (Repubblica, 3 luglio)

Derek Yu

Francesco Toniolo traccia un profilo di Derek Yu, dai suoi primi passi come sviluppatore al recente progetto UFO 50, a partire dal libro su Spelunky (dal quale a suo tempo avevamo proposto un estratto). (Final Round, 4 luglio)

Videogiochi di tennis

Su Game Boy Color, Mario Tennis o Snoopy Tennis; su Playstation, Anna Kournikova’s Smash Court Tennis; su Dreamcast, Virtua Tennis 2; su Nintendo DS, Rafa Nadal Tennis: ogni piattaforma ha avuto il suo gioco di tennis di riferimento, come ricorda Dia Lacina. (Endless Mode, 7 luglio)

Donkey Kong

La musica, soprattutto grazie al personaggio di Pauline, ha una grande importanza in Donkey Kong Bananza, così Marc Normandin ha colto l’occasione della sua uscita per rivisitare alcune vecchie colonne sonore: quella del titolo che ha inaugurato la serie, e quelle dei successivi porting, attraverso i quali si può ricostruire l’evoluzione del sonoro nei videogiochi durante gli anni Ottanta. (RetroXP, 11 luglio)

Donkey Kong 3 (Nintendo, 1983)

Mouthwashing

Fran J. Ruiz ha intervistato Kai Moore, Jeffrey Tomec e Johanna Kasurinen dello studio svedese Wrong Organ, che ha creato uno dei titoli horror più apprezzati dello scorso anno. (Skybox, 14 luglio)

Hauntii

Non siamo niente senza il nostro passato, eppure esso rappresenta un peso di cui ci dobbiamo sempre liberare: è di questo, in fondo, che parla Hauntii, scrive Sophie Grace. (Tearing Down the Dam, 16 luglio)

Donkey Kong Bananza

Fabrizia Malgieri ha parlarto del nuovo gioco di Nintendo con due figure chiave nel suo sviluppo: il director e planning director Kazuya Takahashi e il character designer e producer Kenta Motokura. (Corriere della sera, 17 luglio)

Utopia: The Creation Of A Nation

Jack Yarwood ricostruisce la realizzazione di Utopia: The Creation Of A Nation, un gioco in stile SimCity (ma con visuale isometrica come Populous) pubblicato nel 1991. (Time Extension, 21 luglio)

Death Stranding 2: On the Beach

Nel sequel ci sono molte più cose da fare, da vedere e da affrontare rispetto al primo Death Stranding, ma è quel tipo di “di più” che ti fa solamente chiedere “tutto qui?”, scrive David Wolinsky. (Bullet Points, 30 luglio)

Al mese prossimo!

Note

  1. Inlusio è il termine che indica l’illusione di trovarsi all’interno di un (mondo di) gioco. Sembra un nome particolarmente indicato, no? ↩︎