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Out Run

Il più iconico videogioco di corse di sempre ha da poco compiuto 40 anni: Iain Mew ha raccolto in un solo articolo tutto ciò che c’è da sapere sullo sviluppo delle varie versioni di Out Run. (Super Chart Island, 24 agosto)

The Talos Principle III

Con chi parlare di intelligenza artificiale e videogiochi se non con il team che sta sviluppando il terzo e ultimo capitolo della trilogia di The Talos Principle, come ha fatto Kyle Hilliard? (Game Informer, 25 agosto)

Disco Elysium

Steven Stoermer riflette sulla sua esperienza di gioco con Disco Elysium a partire da due tracce della colonna sonora: “Instrument of Surrender” e “Detective Arriving on the Scene.” (Deleted Saves, 26 agosto)

Stray Children (Fonte: press kit)

Stray Children

Cosa vuol dire vivere sottostando alle regole di qualcun altro? Leah Isobel riflette su questo tema accostando a una brutta esperienza di vita reale il mondo virtuale di Stray Children, dove il protagonista finisce in un videogioco incompiuto diviso in regni nei quali i bambini vivono secondo le regole, strane e arbitrarie, imposte da un padre lontano. (Stop Caring, 1 settembre).

Afterworld

Alessandro Fillari ha fatto qualche domanda a Dan Lind, game director di Afterworld, per capire quale direzione prenderà il prossimo grand strategy di Paradox. (Game Developer, 1 settembre)

Ultima VII: The Black Gate

Peter Tieryas ha ricostruito nel dettaglio la storia di Ultima VII intervistando alcuni sviluppatori del gioco, tra cui Raymond Benson, Andrew Morris e, naturalmente, Richard Garriott. (Kotaku, 7 settembre)

Star Wars Zero Company (Fonte: press kit)

Star Wars Zero Company

In XCOM i bonus derivano dall’uccisione dei nemici; in quella versione di XCOM brandizzata guerre stellari che è Star Wars Zero Company, invece, contano soprattutto i legami d’amicizia tra i componenti della stessa squadra, scrive James Tregonning. (Death is a Whale, 9 settembre)

Command & Conquer Remastered

Command & Conquer Remastered include non solo i primi due titoli della serie, ma anche il loro codice sorgente: una bella opportunità per scoprire come funziona l’IA di due caposaldi della strategia in tempo reale, che Tommy Thompson non si è lasciato sfuggire. (AI and Games, 14 settembre)

Strange Horticulture

Un orticultore potrebbe non sembrare il protagonista più adatto a un gioco di investigazione, eppure Strange Horticulture dimostra il contrario, scrive Katie Wickens. (Eteo, 17 settembre)

Endless Legend 2 (Fonte: press kit)

La X dell’esplorazione nei 4X

Uno dei difetti tipici dei giochi 4X è che una delle X, quella dell’esplorazione, viene meno non appena si è esplorata tutta la mappa. Gli sviluppatori di Endless Legend 2, Humankind 2, e Civilization VII hanno spiegato a Julian Benson come risolvere questo problema. (Rock Paper Shotgun, 17 settembre)

Mafia III

In linea generale, dare ai giocatori la possibilità si spostarsi istantaneamente in certi luoghi di un open world è sempre una buona idea; ma ci sono anche giochi come Mafia III, che invece hanno delle buone ragioni per far fare sempre tutta la strada tra strada necessaria ad andare da un punto A e un punto B, scrive Wallace Truesdale. (Exalclaw, 18 settembre)

Shin Megami Tensei

La storia di Shin Megami Tensei è piena di riferimenti alla cultura e al folklore del Giappone, come racconta Matteo Melis. (Silicon Arcadia, 18 settembre)

The Blood of Dawnwalker (Fonte: press kit)

The Blood of Dawnwalker

Se vivi in un sistema feudale che ti opprime e ti sfrutta fino a succhiarti il sangue, essere governato dai vampiri non fa poi tanta differenza: Francisco Dominguez suggerisce che il mondo di gioco creato da Rebel Wolves, in fin dei conti, non è così lontano dal nostro presente. (Gamespot, 21 settembre)

Bully

È appena iniziato un altro anno scolastico: quale migliore occasione per parlare di Bully e del suo bullismo endemico, necessario, strutturale, come ricorda Andrea Fumagalli? (Outcast, 25 settembre)

Yoshi and the Mysterious Book

Jon Irwin ha giocato Yoshi and the Mysterious Book; poi l’ha visto giocare dai suoi figli di nove e sette anni, e ha scoperto un modo di interagire diverso, e forse più vicino alle intenzioni degli sviluppatori. (Crossplay, 25 settembre)

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